Pada kesempatan kali ini, saya ingin sharing tentang volume di blender. Volume biasanya dipakai untuk merender asap, kabut, api, dan untuk efek cahaya lampu. Volumetric Rendering menghasilkan render yang menarik jika digunakan dengan benar, tetapi volumetric juga bisa memperpanjang waktu render dan menghasilkan banyak noise. Langsung saja saya share cara membuat Volume di blender.
Cara 1 :
Tips pertama adalah dengan menambahkan volume di tab world. Pertama klik tab world di blendermu, lalu scroll dan cari tab volume. Ubah yang tadinya none atau yang lain, jadi volume scatter, atau bila perlu di mix volume scatter dengan volume absorption
Setelah itu akan muncul slider yaitu color, Anisotropic dan density, density memiliki fungsi untuk mengurangi ketebalan volume. Untuk info lebih lanjut, buka The Cycles Shader Encyclopedia.
Cara 2 :
Cara 2 yaitu dengan menambahkan objek 3d seperti cube, sphere, cylinder, dan lain lain. Lalu di bagian material, remove shader surfacenya, lalu tambahkan volume scatter di bagian volume objek tersebut, seperti cara yang diatas.
Berikut videonya :
+ Mix Volume Scatter + Absorption Node
Dan terakhir, terima kasih telah mampir ke blog saya, semoga ilmu yang saya share bisa bermanfaat :).